📄️ [文件系统] 如何扩展文件系统
通过继承 IFileSystem 接口实现定制化的文件系统。
📄️ [文件系统] 内置文件解包
自定义安卓 JAR 包内文件的读取与解包流程。
📄️ [文件系统] 工程外部资产配置
用软链接把工程外部目录映射到 Assets 收集原生文件。
📄️ [文件系统] 自定义网络请求
自定义 HTTP 请求,为资源下载添加鉴权等请求头。
📄️ [文件系统] 资源弱引用
在 Inspector 中以 GUID 形式引用资源,运行时按需异步加载,避免强引用带来的内存占用。
📄️ [版本热更] 启动页面热更
将启动画面单独打包,实现启动页内容的热更新。
📄️ [版本热更] 预下载后续版本内容
通过预载清单提前下载后续版本的资源内容。
📄️ [版本热更] 移动端后台下载
玩家退出后在后台继续下载,下次启动时导入。
📄️ [版本热更] 弱联网环境方案A
无网络时跳过资源更新,保证玩家正常进入游戏。
📄️ [版本热更] 弱联网环境方案B
无网络时销毁包裹,改用离线模式仅加载包体内置资源。
📄️ [资源构建] 分布式构建
用 Package 机制适配美术与游戏工程分离的构建。
📄️ [资源构建] 视频打包和加载
视频以原生文件打包,加载时拷贝到沙盒后播放。
📄️ [资源构建] 图集打包零冗余
解决 SBP 构建管线下 SpriteAtlas 散图冗余问题。
📄️ [资源构建] 图集白块问题
解决运行时精灵图片丢失图集变白块的多种方案。
📄️ [包体定制] 代码定制首包资源
灵活定制应用内的包体内容,将指定资源的依赖打入首包。
📄️ [包体定制] 海外安卓分包方案
通过 Play Asset Delivery 的 install-time 资源包分发内置资源,规避 Google Play 包体限制。
📄️ [资源分发] 资源自定义分发
将热更资源压缩为 ZIP,下载解压后通过导入器导入。
📄️ [资源分发] Steam平台支持DLC
在 Steam 平台下载 DLC 资源并解压到游戏目录加载。
📄️ [资源变种] 多包裹同寻址
每档变体独立出包、地址不变,按机型切换 CDN 路径。
📄️ [资源变种] 单包变体后缀
变体地址带后缀同包共存,运行时拼地址实现热切换。
📄️ [三方框架] FairyGUI支持
FairyGUI 接入及面板销毁时的资源句柄释放处理。
📄️ [三方框架] Wwise支持
通过 Wwise 路径接口实现 SoundBank 音频热更。
📄️ [三方框架] UniTask支持
YooAsset 接入 UniTask 的配置说明与教程指引。