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资源更新

学习如何进行资源文件的更新。

获取资源版本

对于联机运行模式,在更新补丁清单之前,需要获取一个资源版本。

该资源版本可以通过YooAssets提供的接口来更新,也可以通过HTTP访问游戏服务器来获取。

private IEnumerator UpdatePackageVersion()
{
var package = YooAssets.GetPackage("DefaultPackage");
var operation = package.UpdatePackageVersionAsync();
yield return operation;

if (operation.Status == EOperationStatus.Succeed)
{
//更新成功
string packageVersion = operation.PackageVersion;
Debug.Log($"Updated package Version : {packageVersion}");
}
else
{
//更新失败
Debug.LogError(operation.Error);
}
}

更新资源清单

对于联机运行模式,在获取到资源版本号之后,就可以更新资源清单了。

private IEnumerator UpdatePackageManifest()
{
// 更新成功后自动保存版本号,作为下次初始化的版本。
// 也可以通过operation.SavePackageVersion()方法保存。
bool savePackageVersion = true;
var package = YooAssets.GetPackage("DefaultPackage");
var operation = package.UpdatePackageManifestAsync(packageVersion, savePackageVersion);
yield return operation;

if (operation.Status == EOperationStatus.Succeed)
{
//更新成功
}
else
{
//更新失败
Debug.LogError(operation.Error);
}
}

资源包下载

在补丁清单更新完毕后,就可以更新资源文件了。

根据产品需求,可以选择更新全部资源,或者只更新部分资源。

补丁包下载接口:

  • YooAssets.CreateResourceDownloader(int downloadingMaxNumber, int failedTryAgain, int timeout)

    用于下载更新当前资源版本所有的资源包文件。

  • YooAssets.CreateResourceDownloader(string[] tags, int downloadingMaxNumber, int failedTryAgain, int timeout)

    用于下载更新资源标签指定的资源包文件。

  • YooAssets.CreateBundleDownloader(AssetInfo[] assetInfos, int downloadingMaxNumber, int failedTryAgain, int timeout)

    用于下载更新指定的资源列表依赖的资源包文件。

IEnumerator Download()
{
int downloadingMaxNum = 10;
int failedTryAgain = 3;
var package = YooAssets.GetPackage("DefaultPackage");
var downloader = package.CreateResourceDownloader(downloadingMaxNum, failedTryAgain);

//没有需要下载的资源
if (downloader.TotalDownloadCount == 0)
{
yield break;
}

//需要下载的文件总数和总大小
int totalDownloadCount = downloader.TotalDownloadCount;
long totalDownloadBytes = downloader.TotalDownloadBytes;

//注册回调方法
downloader.OnDownloadErrorCallback = OnDownloadErrorFunction;
downloader.OnDownloadProgressCallback = OnDownloadProgressUpdateFunction;
downloader.OnDownloadOverCallback = OnDownloadOverFunction;
downloader.OnStartDownloadFileCallback = OnStartDownloadFileFunction;

//开启下载
downloader.BeginDownload();
yield return downloader;

//检测下载结果
if (downloader.Status == EOperationStatus.Succeed)
{
//下载成功
}
else
{
//下载失败
}
}

下载器合并

可以把同一个package下的多个下载器合并。

// 例如:把关卡资源下载器和某个指定资源下载器进行合并。
var downloader1 = package.CreateResourceDownloader("level_tag", downloadingMaxNum, failedTryAgain);
var downloader2 = package.CreateBundleDownloader("asset_location", downloadingMaxNum, failedTryAgain);
downloader1.Combine(downloader2);

//开启下载
downloader1.BeginDownload();

源代码解析

Package.UpdatePackageManifestAsync()方法解析。

  • 联机运行模式

    通过传入的清单版本,优先比对当前激活清单的版本,如果相同就直接返回成功。如果有差异就从缓存里去查找匹配的清单,如果缓存里不存在,就去远端下载并保存到沙盒里。最后加载沙盒内匹配的清单文件。