Class EditorPathUtility
路径工具类
Assembly: YooAsset.Editor.dll
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Declaration
public static class EditorPathUtility
Methods
GetRegularPath(string)
获取规范的路径
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Declaration
public static string GetRegularPath(string path)
Returns
System.String: 使用正斜杠分隔的规范路径
Parameters
| Type | Name | Description |
|---|---|---|
System.String | path | 原始路径 |
RemoveExtension(string)
移除路径里的后缀名
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Declaration
public static string RemoveExtension(string path)
Returns
System.String: 去除扩展名后的路径
Parameters
| Type | Name | Description |
|---|---|---|
System.String | path | 原始路径 |
GetProjectPath()
获取项目工程路径
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Declaration
public static string GetProjectPath()
Returns
System.String: 项目根目录的规范路径### AbsolutePathToAssetPath(string)
转换文件的绝对路径为 Unity 资源路径
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Declaration
public static string AbsolutePathToAssetPath(string absolutePath)
Returns
System.String: 以 Assets/ 开头的 Unity 资源路径
Parameters
| Type | Name | Description |
|---|---|---|
System.String | absolutePath | 文件的绝对路径 |
AssetPathToAbsolutePath(string)
转换 Unity 资源路径为文件的绝对路径
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Declaration
public static string AssetPathToAbsolutePath(string assetPath)
Returns
System.String: 文件的绝对路径
Parameters
| Type | Name | Description |
|---|---|---|
System.String | assetPath | Unity 资源路径 |