Class AssetBundleRecorder
AssetBundle 文件的加载缓存管理器
Assembly: YooAsset.Editor.dll
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Declaration
public static class AssetBundleRecorder
Methods
GetAssetBundle(string)
获取 AssetBundle 对象,如果没有被缓存就重新加载。
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Declaration
public static AssetBundle GetAssetBundle(string filePath)
Returns
UnityEngine.AssetBundle: 加载到的 AssetBundle 对象,文件不存在或无效时返回 null。
Parameters
| Type | Name | Description |
|---|---|---|
System.String | filePath | AssetBundle 文件的完整路径 |
UnloadAll()
卸载所有已经加载的AssetBundle文件
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Declaration
public static void UnloadAll()